Pourquoi Astuce Jeux HQ existe
Nous sommes une très petite équipe et nous aimons les casse-tête qui tiennent en une règle et se rejouent à l'infini. Astuce Jeux HQ en rassemble quatre, tous faits de chiffres : le Kakuro, le Futoshiki, le Gratte-ciel et le Calcudoku. Nous les avons écrits nous-mêmes, en JavaScript ordinaire, sans moteur de jeu et sans cadriciel.
Ce qui nous plaît dans ces quatre-là, c'est qu'aucun n'est une grille dessinée à la main : ils sont tous engendrés et vérifiés. Le plaisir vient d'un solveur qui garantit une solution unique, et d'un générateur qui ne se répète jamais.
Ce que nous avons construit
Quatre jeux, chacun avec sa page, ses règles illustrées et ses records. Le site entier est une feuille de style et un fichier de scripts. Il n'y a pas d'étape de compilation, parce qu'il n'y en a pas besoin.
La logique de chaque jeu est séparée de son affichage. Cela nous permet de tester les règles sans navigateur : le générateur de Kakuro, celui de Futoshiki, celui de Gratte-ciel et celui de Calcudoku tournent dans notre suite de tests, à chaque modification, et chaque grille produite est re-résolue pour prouver son unicité.
Le défi du jour
Chaque jeu tire une grille à partir de la date. Pas d'un serveur, pas d'un tirage au sort : d'une fonction qui transforme la date en un nombre, et ce nombre en une grille. Deux personnes à deux bouts du pays ouvrent la même page et affrontent le même casse-tête, sans qu'aucune donnée ne circule entre elles.
Nous y tenons pour une raison précise. Un défi quotidien est d'ordinaire l'excuse qu'un site se donne pour ouvrir un compte, envoyer une notification et bâtir un classement. Ici, la date suffit. La série vit dans votre navigateur, ne se compare à personne, et si vous la perdez, vous êtes le seul à le savoir.
Ce que nous ne faisons pas, exprès
- Aucun compte. Il n'y a rien à créer, donc rien à perdre, rien à revendre, rien à faire fuiter.
- Aucune mesure d'audience. Nous ne savons pas combien de personnes lisent cette phrase, et cela nous va.
- Aucune publicité aujourd'hui. Si cela change un jour, la divulgation publicitaire décrit déjà les règles auxquelles nous nous tenons.
- Aucun classement en ligne. Vos records et votre série sont dans votre navigateur ; ils n'ont ni valeur d'échange ni destinataire.
- Aucune notification, aucun rappel, aucun courriel pour vous dire que votre série est en péril.
Deux choses que nous disons franchement
Le Kakuro montre quelques cases de départ. Une grille de sommes croisées de cette taille n'a pas toujours une solution unique avec les seules sommes ; nous révélons le plus petit nombre de cases nécessaire pour la rendre unique, plutôt que d'agrandir la grille ou de prétendre le contraire. Les trois autres jeux n'ont besoin d'aucune case donnée de ce genre.
La série dépend de l'horloge de votre appareil. Reculez-la d'un jour et vous rejouerez le défi d'hier ; avancez-la et vous sauterez une journée. Nous pourrions le vérifier auprès d'un serveur de temps. Nous ne le ferons pas : ce serait la première requête réseau du site, et elle servirait à surveiller quelqu'un qui ne joue que contre lui-même.
Nous joindre
Le site est exploité de façon indépendante par Astuce Jeux HQ, sans société constituée. Écrivez à [email protected] ou passez par la page de contact. Une vraie personne lit, et répond en quelques jours ouvrables.
Dernière mise à jour : 10 juillet 2026.
Continuer ailleurs sur le site
Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.