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Astuce Jeux HQ
Bandeau Kakuro : le motif du jeu en bois et verts sur papier crème.
Sommes croisées

Kakuro

Remplissez les cases blanches de 1 à 9 pour que chaque bloc atteigne sa somme, sans jamais répéter un chiffre dans un même bloc. Quelques cases sont déjà amorcées.

Mode
Temps00:00
Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

Le Kakuro du jour est bâti à partir de la date : la même grille pour tout le monde. Il est engendré puis vérifié — une seule solution — et quelques cases sont amorcées pour partir du bon pied.

  • La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Chaque grille est vérifiée avant l'affichage : une solution, une seule.
  • Le résultat partagé est votre temps, jamais les chiffres de la grille.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première grille

  1. Lisez les indices. Chaque case noire coupée en diagonale donne la somme de la rangée à sa droite et celle de la colonne sous elle.
  2. Repérez les cases amorcées. Quelques chiffres sont déjà en place, en teinte de bois, pour garantir une seule solution.
  3. Remplissez de 1 à 9. Sélectionnez une case blanche et tapez un chiffre, ou servez-vous du pavé sous la grille.
  4. Jamais deux fois le même. Dans un même bloc, un chiffre n'apparaît qu'une fois. Une répétition se souligne en rouge.
  5. Bouclez chaque somme. Quand toutes les cases d'un bloc sont posées, leur total doit tomber pile sur l'indice.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

4 3 1 2 somme 3 = 1 + 2
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Souris et pavé tactile

Touchez une case blanche pour la sélectionner, puis un chiffre du pavé sous la grille. « Effacer » vide la case.

Écran tactile

Les cases et le pavé de chiffres restent assez grands pour le pouce, y compris sur la grille 7 × 7.

Clavier

Les flèches déplacent la sélection de case blanche en case blanche, 1 à 9 entrent un chiffre, Retour arrière efface. Chaque case annonce sa position et son contenu.

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Les blocs courts aux sommes extrêmes se résolvent seuls : deux cases pour 3, c'est 1 et 2 ; pour 17, c'est 8 et 9.
  • Une case appartient à une rangée et à une colonne : cherchez le chiffre qui satisfait les deux sommes à la fois.
  • Aucun bloc ne répète un chiffre, donc un bloc de deux cases ne peut jamais faire une somme paire avec deux chiffres identiques.
  • Les cases amorcées ne sont pas là pour faire joli : elles garantissent qu'il n'existe qu'une seule grille compatible.
  • Si une somme semble impossible, comptez le minimum et le maximum atteignables avec des chiffres distincts : ils encadrent la réponse.
Questions fréquentes

Kakuro, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.