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Astuce Jeux HQ
Casse-tête de chiffres

Quatre casse-tête, zéro compte, tout en logique

Des sommes croisées, des inégalités, des gratte-ciel et des cages d'opérations. Quatre grilles engendrées à chaque partie, vérifiées avant de s'afficher, et un défi commun chaque jour. Rien à installer, rien à créer.

Une rangée d'arbres de hauteurs différentes, une grille de Kakuro sur papier crème et une grille de Calcudoku aux cages cernées, sur un fond de fougères et de tons de bois.
Défi du jour

Quatre jeux, un défi par jour, les mêmes pour tout le monde

Chaque jeu tire sa grille du jour à partir de la date. Aucun serveur n'est consulté : la même date donne la même graine, donc la même grille, sur n'importe quel appareil. Réussissez-en un et votre série avance d'un jour.

Réussissez un défi aujourd'hui pour démarrer une série.

    Les jeux

    Quatre jeux, quatre façons de se creuser la tête

    Chacun a sa page, ses règles illustrées et ses propres records. Aucun ne dépend d'un autre.

    • Vignette Kakuro : le motif du jeu en bois et verts.
      Sommes croisées

      Kakuro

      Remplissez les cases blanches de 1 à 9 pour que chaque bloc atteigne sa somme, sans jamais répéter un chiffre dans un même bloc. Quelques cases sont déjà amorcées.

      Jouer

    • Vignette Futoshiki : le motif du jeu en bois et verts.
      Grille et inégalités

      Futoshiki

      Placez 1 à N une fois par ligne et par colonne, en respectant les chevrons : la pointe du signe vise toujours le plus petit nombre.

      Jouer

    • Vignette Gratte-ciel : le motif du jeu en bois et verts.
      Hauteurs et lignes de vue

      Gratte-ciel

      Placez des tours de hauteurs différentes pour que chaque bordure voie le bon nombre de gratte-ciel, les plus hauts cachant les plus petits.

      Jouer

    • Vignette Calcudoku : le motif du jeu en bois et verts.
      Carré latin et opérations

      Calcudoku

      Remplissez la grille sans répétition en ligne ni en colonne, et faites correspondre chaque cage à son résultat et à son opération.

      Jouer

    Comment ça marche

    Trois clics, pas davantage

    1. Choisissez un jeu. Chaque jeu a sa propre adresse. Vous pouvez la mettre en signet et arriver directement sur le plateau.
    2. Jouez. Tout tourne dans votre navigateur. Le site n'appelle aucun serveur pendant une partie, parce qu'il n'y a aucun serveur à appeler.
    3. Gardez vos records, ou pas. Si vous acceptez la catégorie « préférences », vos meilleurs temps et votre série restent dans ce navigateur. Sinon, la page repart de zéro à chaque visite.
    Ce que le site fait, et ne fait pas

    Quelques faits vérifiables

    Des grilles vérifiées

    Chaque Kakuro, Futoshiki, Gratte-ciel et Calcudoku est engendré puis passé à un solveur qui confirme une solution unique. Rien d'insoluble, rien d'ambigu, rien qui exige de deviner.

    Aucune requête tierce

    Pas de police distante, pas de script d'analyse, pas de bouton de partage. Ouvrez l'onglet réseau de votre navigateur : après le chargement, il ne se passe plus rien.

    Rien ne dépend de la couleur

    Les chiffres, les chevrons, les sommes, les cages et les hauteurs se lisent en noir sur parchemin. La couleur souligne, elle ne porte jamais l'information seule.

    Un seul fichier de script

    Tout le site, jeux et solveurs compris, tient dans une feuille de style et un fichier JavaScript. Pas de cadriciel, pas d'étape de compilation.

    Questions fréquentes

    Ce qu'on nous demande le plus

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