
Kakuro
Remplissez les cases blanches de 1 à 9 pour que chaque bloc atteigne sa somme, sans jamais répéter un chiffre dans un même bloc. Quelques cases sont déjà amorcées.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
Le Kakuro du jour est bâti à partir de la date : la même grille pour tout le monde. Il est engendré puis vérifié — une seule solution — et quelques cases sont amorcées pour partir du bon pied.
- La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Chaque grille est vérifiée avant l'affichage : une solution, une seule.
- Le résultat partagé est votre temps, jamais les chiffres de la grille.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première grille
- Lisez les indices. Chaque case noire coupée en diagonale donne la somme de la rangée à sa droite et celle de la colonne sous elle.
- Repérez les cases amorcées. Quelques chiffres sont déjà en place, en teinte de bois, pour garantir une seule solution.
- Remplissez de 1 à 9. Sélectionnez une case blanche et tapez un chiffre, ou servez-vous du pavé sous la grille.
- Jamais deux fois le même. Dans un même bloc, un chiffre n'apparaît qu'une fois. Une répétition se souligne en rouge.
- Bouclez chaque somme. Quand toutes les cases d'un bloc sont posées, leur total doit tomber pile sur l'indice.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Touchez une case blanche pour la sélectionner, puis un chiffre du pavé sous la grille. « Effacer » vide la case.
Écran tactile
Les cases et le pavé de chiffres restent assez grands pour le pouce, y compris sur la grille 7 × 7.
Clavier
Les flèches déplacent la sélection de case blanche en case blanche, 1 à 9 entrent un chiffre, Retour arrière efface. Chaque case annonce sa position et son contenu.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Les blocs courts aux sommes extrêmes se résolvent seuls : deux cases pour 3, c'est 1 et 2 ; pour 17, c'est 8 et 9.
- Une case appartient à une rangée et à une colonne : cherchez le chiffre qui satisfait les deux sommes à la fois.
- Aucun bloc ne répète un chiffre, donc un bloc de deux cases ne peut jamais faire une somme paire avec deux chiffres identiques.
- Les cases amorcées ne sont pas là pour faire joli : elles garantissent qu'il n'existe qu'une seule grille compatible.
- Si une somme semble impossible, comptez le minimum et le maximum atteignables avec des chiffres distincts : ils encadrent la réponse.
Kakuro, en détail
Chaque case noire coupée en diagonale porte jusqu'à deux nombres : celui en haut à droite est la somme de la rangée de cases blanches à sa droite, celui en bas à gauche la somme de la colonne sous elle.
Un Kakuro de cette taille, avec seulement des sommes, admet parfois plusieurs solutions. Nous révélons le plus petit nombre de cases nécessaire — deux ou trois en général — pour qu'il n'en reste qu'une. Ces cases sont en teinte de bois.
Oui. Un solveur vérifie l'unicité avant l'affichage : tant qu'il trouve deux solutions, une case de départ est ajoutée. La grille montrée en a donc exactement une.
Jamais dans un même bloc. Une rangée ou une colonne de cases blanches contient des chiffres tous différents, de 1 à 9. Une répétition se souligne en rouge.
C'est votre meilleur temps de résolution, retenu seulement si vous avez accepté la catégorie « préférences ».
Oui. Les flèches déplacent la sélection de case blanche en case blanche, les touches 1 à 9 entrent un chiffre, Retour arrière efface. Chaque case annonce sa position.
Le Kakuro du jour est bâti à partir de la date : tout le monde reçoit le même. Le résultat partagé est votre temps, jamais les chiffres.
Le mot « Kakuro » est une marque de l'éditeur japonais Nikoli dans certains pays ; le genre des sommes croisées, lui, est libre. Nos grilles sont engendrées par notre propre code.
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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.